検証

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雑記

【ポケマス】のびしろの仕様・上昇量などの考察

※Lv上限が★3が110、★4が115だった頃に検証した内容の画像を一部使用しておりますがVer.1.7.0の新仕様(Lv上限★3がLv115、★4がLv120)の内容で更新済です。 こんにちは。 今回はポケマス...
雑記

ATK値の算出について

「結局、どのポケモンが一番ダメージを出せるのか?」 という永遠のテーマを求めて前回準備をさせていただきました。 そこで検証できた値を「ATK値」として今後の評価にも活用していきたいと思います。 ATK値 ...
雑記

結局、どのポケモンが一番ダメージを出せるのか?準備。

ポケマスにおいて攻撃力やダメージ数を比較するにあたり、曖昧な部分があります。 「結局、どのポケモンが一番ダメージを出せるのか?」 単にこうげきやとくこうが高いだけのポケモンという訳にもいかず、こうげきやとくこうが高くても技の威力...
雑記

全体技の威力減少量について検証してみた

ポケマスでの大半の技というのが相手1体にダメージや効果を与えるものとなっています。 それで相手を倒していくのがゲームの大半なのですが・・・ たまに「全体技」というのがありますよね。 敵が複数の時は効率よくダメージを...
雑記

ポケマスにおける技の追加効果や急所率など確率まとめ

こんにちは。 本家ポケモンでは「1割の確率で相手をまひさせる」など確率が明示されていますが、ポケマスでは〇〇の確率は〇%です!と明示的に示されているものがガチャ以外はほとんどありません。 そういう背景もあるので我が「ポケマス屋」...
雑記

【ポケマス】急所ランクアップ状態の急所率について検証してみた

「急所に当たりやすい」という発生確率についてはこちらで検証させていただきました。 続きましては、 クリティカットなどで急所率をあげた状態での急所率はどうなるのか? それを「通常技」と「急所に当たりやすい技」でそれぞれ検証し...
雑記

【ポケマス】急所のダメージアップ量や通常時急所率について検証してみた

「急所に当たりやすい」という発生確率についてはこちらで検証させていただきました。 その次に気になる所として、 ・急所の時のダメージアップ量 ・通常時の急所率 こちらをそれぞれ数値化(%表記)するとどれぐらいな...
雑記

【ポケマス】「急所に当たりやすい」の発生確率を検証してみた

こんにちは。 ポケマスの技の中にはこんな表記がありますよね。 「急所に当たりやすい」 日本語的に「しやすい」というのは「手間がかからない」「簡単」という意味合いらしいです。 さて、ポケマスの技の追加効果にも「急所に当...
雑記

【ポケマス】「たまに」の発生確率を検証してみた

こんにちは。 ポケマスの技の中にはこんな表記がありますよね。 「たまに」 日本語的に「たまに」とは「まれに・思い出したように」という意味らしいです。「たまに」にとも「まれに」とも捉えられるようで珍しい部類なぐらいしか分かり...
雑記

【ポケマス】「ときどき」の発生確率を検証してみた

こんにちは。 ポケマスの技の中にはこんな表記がありますよね。 「ときどき」 日本語的には「ときどき」で「まれである・たまにある」という意味らしいです。非常にどっちつかずな立ち位置だというのがよく分かります。ポケマスには「ま...
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